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  • 《赛博朋克2077》:年轻人的第一款3A游戏,无与伦比的蠢驴式未来

    We cling to memory and feel it defines us.But what defines us is our behavior.

    咱们执着于回忆本身,觉得它界说了咱们。可是界说咱们是谁的是咱们的行为。

    ——《攻壳机动队》

    在全国际的人们力争上游的涌入夜之城的街头,在霓虹灯闪烁的高楼与龌龊的地下通道奔走的时分,作为一个大龄赛博朋克系列著作粉丝的我,却没有挑选第一时刻进场。

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    现在《赛博朋克2077》现已发售了几近一周的时刻,各种攻略和评测满天飞。作为一款首日销量突破800万套,Steam渠道同时在线人数超过100万人的游戏来说,媒体人的宣扬和夸耀早已意义不大。尽管游戏的主机版本颇有些问题还没有解决,毕竟盛名之下无虚士,绝大多数PC玩家们的赞美和口口相传,比什么专业的媒体都要来的真切。

    在这个清晨,太阳还没有照耀到我的时分,我放下了手柄,看着画面了的太空飞船向着地球相反的方向远去,耳机里的音乐带着制作人名单慢慢升起。

    作为一个很早以前就玩耍过《赛博朋克2020》桌游的人,我觉得有必要说点什么,并非评测和点评。也许更像是某种殉道者的告解。

    而在动笔之前,我打开了我最爱看《攻壳机动队 S.A.C》动画版的第10话——“密林航路 Jungle Cruise”。

    在这一话中,男主人公之一的前特战队队员巴特奉命追查一个喜欢将死者上半身剥去T-shirt 形皮肤的残忍的接连杀人犯。在CIA和自己队员的帮助下,终究巴特在地下河沿线的下水道中赶上了这名杀人犯并道出了真相——早年美国在将特种部队派往南美作战的时分,为了最大程度的扩散恐惧,他们让奸细潜入敌国、与当地民众交好后乘机残杀一切妇孺,并将死者上半身剥去T-shirt 形皮肤示众。履行此任务的奸细们无法承担如何反常的行径,终究简直悉数精神失常;而这位接连杀人犯,便是当年和巴特同一部队的最终的一人。在由钢筋混凝土组成的丛林中,巴特与这位退役士官马鲁科展开了最终的死斗,决意一同赴死的巴特,在最终放下了心魔和曩昔,放弃了同归于尽的主意,正面击败了马鲁科,并向后者宣言:“我的战役,现已完毕了。”

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    假如要做个类比,整个《赛博朋克2077》的故事结构与这一集动画想要表达的内容惊人的一致。我想这位接连杀人犯和强尼.银手本质上是同一种人;他们永久活在曩昔的故事里,永久奔走在战役的泥潭里,对于他们来说,战役只会消亡,可是永久不会完毕;他们都活在曩昔的自己影子里。

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    我并不想花费很多的时刻去夸耀游戏本身有多么优秀,仅仅对于游戏所承载的故事,倒是值得仔细的聊一聊。《赛博朋克2077》作为一个足以担负起本代代最优秀的CRPG游戏名号的产品,在玩耍过程中的任何一个故事的优秀性都足以让这款游戏的叙事和质量与那些专门讲一个好故事的游戏,比如《底特律成为人类》或者是《最终的生还者》混为一谈。更令人难以想象的是,如此高质量的故事简直充斥了整个游戏的流程,你可以想象一下假如《巫师3》中的一切支线任务都有其DLC《血与酒》的水平,那该是一个多么夸张到爆表的豪举,而CDPR在《2077》中做到了。

    《2077》的故事就像一个巨大的螺旋状的网,一切的支线在终究都会回归主线并补足主线剧情的缺漏,终究完善一切人物的形象。举个例子,假如你仅仅单纯的通关了主线剧情,那么你将很难了解V和杰克之间的似亲似友的爱情,可是当你完毕这段主线剧情,忙于下一个任务的时分,不经意间杰克母亲的电话会将你猛的拉回个雨落狂暗的夜晚,那辆被一切玩家都希望永不停下来的车。杰克这个人物的在支线完毕的瞬间,伴随着摩托车的轰鸣声,成功的留存在了一切玩家的回忆和眼泪里。

    因此在这篇仅有几千字的评测感触中我想尽量不牵扯到任何跟剧情有关的部分,一方面是我很难用寥寥数字传达出CDPR在故事中想要传达的情感,另一方面,这种由他人转述后再体验到的感觉,远没有第一次亲自感触来的酣畅。不得不说,CDPR利用简直完美的演出和叙事,搭配巫师系列特有的沉溺其间的细腻的柔情。

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    在长达40个小时的游戏流程中,我一点点感觉不到任何“玩”游戏的疲倦,反而感觉自己是在慢慢成为V,成为故事里的那个追寻魂灵与回忆的自我。因此我激烈建议任何还没有玩耍过的玩家一定要亲自去夜之城感触一下这种震撼。尽管我很置疑现在是否还有没有购买2077的玩家存在。

    另一个令我无论如何都不得不去夸奖的,便是CDPR对于夜之城这个布景的考究和设计。千禧年下的Z代代,看过听过太多太多的赛博朋克的艺术产品,从启蒙著作《银翼杀手》,《攻壳机动队》到《阿丽塔》和《黑客帝国》,人类简直利用了艺术的一切种类来讴歌幻想未来国际,而真实意义上让咱们脱离屏幕,并非以观察者的身份而是以参与者的身份前往赛博朋克国际冒险,《赛博朋克2077》是第一个。也是可以说在现在的技术水平下做到了最好的一个。

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    夜之城这座经历了企业战役与核弹冲击的人类最高处的城塞,仿佛是对上述一切书本和影视著作扔进了一个锅里来了一个乱炖大杂烩。假如你是赛博朋克著作的粉丝,你可以轻松的在这座城市的每个角落都感到某种似曾相识的既视感,夜之城不仅仅是一个巨大的布景板,CDPR在考据的根底上将这种赛博朋克的未来感融入了游戏的方方面面。让你能容易感触书本和电影所不能传达的身临其境。

    沃森区激烈的霓虹灯广告与露出的性暗示标牌,各种可视化的信息数据加上仿生人与义体人的随处可见,与《攻壳机动队》中描述的日本简直别无二致;海伍德区极致化的差异性——一边是熙熙攘攘的活动中心,令人愉悦的开放城市公园,刻奇风格的时装秀,滨海的各色精品店和海鲜沙龙,再到五光十色的露天商场和丽景区的玉米卷摊,林林总总的商铺和餐厅,另一半是林立街头的帮派与一刻都不曾中止的张狂火并战役简直便是各类欧美作者笔下的赛博都市的缩影。

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    这种借鉴了很多著作而产生的结果并非会让你感到混乱,反而在CDPR故意的安排下呈现出了一种历史顺流的美,在夜之城六个主要区域中,每一个区域的风格之激烈,特征之显着,远超你的想象。一个厨师为了让你吃上一口美味的菜品,原地建立起来了一个富丽堂皇的餐厅。夜之城便是这个餐厅。CDPR在确保最大程度的不喧宾夺主的情况下,为玩家缔造了这座看得见摸得着,无数赛博朋克故事里都描绘过的城市。

    固然《2077》算不上一个完美的故事,一个完美的游戏,它有着这样那样的BUG和缺陷,可是毋庸置疑的,作为一个连BUG都能被玩家津津乐道并且要求做入剧情里的游戏,它已然获得了玩家的最高认可。《赛博朋克2077》是一款长处与缺点同在,可是依然可以靠着叙事和故事来感动玩家的好游戏。当曩昔的回忆现已泛黄,那些游戏的赛博朋克著作满满老去并不在为人们津津乐道,咱们应该感谢CDPR在2020年这个如此烦闷的游戏圈为咱们奉上了一个如流星一般闪烁的,值得你花费298块钱去购买的好故事。哪怕故事仅仅故事。

    一切这些时刻,终将丢失在韶光中,一如眼泪消失在雨中。”

    ——《银翼杀手》

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    • 2020-12-21Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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