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  • 欧美团队打造《对马岛》压力超大 吉田支持下获成功

    在《对马岛之鬼》出售之前,就有很多关于开发商Sucker Punch在游戏设定方面的评论,以及欧美团队是否可以公正地处理这个日本故事。Sucker Punch当然自己也意识到了这样做带来的挑战,并且安慰粉丝们说,他们在研讨相关前史资料的一起,还向日本开发商寻求协助,从而减轻了粉丝们的忧虑。

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    在PAX Online的一个专题评论会上制造人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》这个主意之后都非常紧张,以至于工作室里只要6-7个开发人员知道这个计划,他们首要找到索尼互娱CEO吉田修平评论这个问题。吉田赞同了,并且由于他的支撑和鼓舞,Sucker Punch才决定持续开发《对马岛之鬼》这个项目。

    《对马岛之鬼》制造人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓舞下,咱们才踏上了这段旅程,他对咱们的忧虑进行了某种程度的预估,我以为吉田鼓舞了咱们,并且我觉得他的建议非常正确。正如你所知道的,吉田确实很有协助。他是个非常聪明的家伙。”

    吉田告知Sucker Punch团队,尽管他们不能“诈骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制造的” ,但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成。

    这一切都得到了报答。日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马岛之鬼》大加赞赏。《对马岛之鬼》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一。

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