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  • 《十字军之王 3》IGN 10 分:历史策略游戏的新王者

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    《十字军之王 3(Crusader Kings III)》已于 9 月 2 日出售,登陆 PC 平台。

    哈曼女皇在她 71 年的人生中有过许多成就。起步于东非(现苏丹区域)的一个瘠薄部落,她重塑了人民对古埃及神明的信仰,并在中世纪的尼罗河流域建立了一个新的法老王朝,终究一举结束了外国政权在此地长达几个世纪的统治。在日子中,她将悉数汗水投入到了她的 12 个孩子身上,这些子嗣中的佼佼者也会在未来执掌一国一地。培育这么多子女绝非易事,这导致她养成了嗜酒与喜好盛宴的习惯,终究越来越沉迷一些寻欢作乐的活动。我在《十字军之王 3》100 多小时的游戏时刻里,见证了无数人的故事。游戏内容涵盖了公务与私事,微观与微观,八面玲珑,处处生辉。

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    《十字军之王》系列一直以特定人物为中心,关注其决议计划互动怎么造就了前史,而《十字军之王 3》在这一点上注入了不少风趣新意。和前作相同,这款大型战略游戏以宫廷斗争、王朝抵触、联婚修好等要素为玩法根底,以建造城邦、研究科技、征战收服等内容为游戏目标。

    两个相邻国家统治者之间的细微摩擦,就或许导致整片区域陷入血流成河的混战,几可媲美一本精彩的前史小说。精心策划的联婚能够铸成一个强力的联盟,乃至让多个王国都归于一王之治。但从本质上看来,游戏实在关注的终究是人,而非外物,而这种个人化的视角也让游戏体验变得分外共同且难忘。

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    在新作中,开发商 Paradox 基于《十字军之王 2》的一些中心要素进行了深化拓展。其中最具代表性的当属压力体系,也是形成上文中哈曼女皇酗酒的首恶。在《十字军之王 2》里,人物的个人特质尽管会影响他们的特点,但不会对你的挑选有太大影响。但在《十字军之王 3》里,性情残暴的君王会因对敌人手下留情而累积压力值,善良正派的人物则会因一些卑鄙手法而心事重重。这种设定鼓励玩家去根据人物的特性进行相应扮演,而非只将特质当成影响特点的数字,去做出一些不符合人物天分的行为,这点我非常喜爱。比起迭代七年,推出了总共数百美元 DLC 的前作,《十字军之王 3》的内容或许没有那么丰厚,但也有着适当不错的表现。

    压力体系尽管重要,但不至于让我感到无从挑选。堆集太多压力或许导致精神分裂,但游戏也供给了好几种排解方法,让你能为这些中世纪统治者放松身心。你能够挑选喝酒,打架或频频光顾风月场所等等,每种方法都有一种实在的代入感,还能进一步催生接下来的各种戏剧化情节和抵触。例如哈曼的贪杯就让她认识了不少喜好相投的权贵。而假如任由人物宣泄脾气,或许会导致他们做出殴打牧师,令教皇感到不满的行为,在这个年代可不太妙。

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    当然,游戏内极高自由度与深度的宗教体系,让你能随时摆脱不适合你的宗教。你还能够创立异端教派,例如创立个崇尚食人、信任转世说、并允许女性成为牧师的天主教。不管是神职人员扮演的人物,仍是对巫师和同性恋的看法,这些全都是能够由玩家定制的内容。游戏近乎有着无限的或许,你能够决定你要的各种内容,并以你想要的方法在这个世界上建功立业,这在系列之前的作品中是不或许的。

    密议大师

    提起中世纪的政治,必然离不开那些靠诡计和刺杀达到的诡计,这一块也是《十字军之王 3》全力打造的一个区域。游戏新推出了一个关于隐秘和把柄的体系,让你能把握其他人诸如婚外恋等隐秘,并要挟公之于众来摆布他们。凭借这些见不得光的手法,经过利益交流,操作人心、暗杀碍事者来羽翼渐丰,是件非常有成就感的事。尽管在前作里你也能够做成相似的事,但手法的丰厚和细致程度却是远远不及新作的。

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    而在战役方面,《十字军之王 3》也参加了不少便利的新创意,比方会有清晰清楚的战力比照条,让你随时看出哪一方占据了上风(比起前作那个一堆数字,复杂难明的显现真是好太多了)。从战略视点看来,战役依旧简单且易于上手,不过战后各种连锁反应的设定大大加深了游戏深度,让战役不仅仅胜败那么简单。

    新参加的骑士也让战役多了些变数,这些有名有姓,骁勇善战的战士乃至或许左右输赢,在两军对垒时也有了更多与个人有关的传奇故事。此外,战事的危险可不仅仅是丢失戎行那么简单,更有或许形成严重结果。比方你在私家卫队里服役的情人,或许会为了从暗箭中救下你而献身;即使从一场血战中胜利,也或许以你的成年子女,最信任的谋臣或挚友的逝世或残疾为代价。当幸存者从战场归来,或许还要面临动荡紊乱的政治局势,很或许成为压垮你的统治者的最后一根稻草。

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    军事办理

    在御兵远征,扩大领土的同时,也免不了保障后勤等额外工作。《十字军之王 2》包含了一些琐碎的微操作,有时让人感觉很拖沓,新作则对这种状况进行了优化,现在你能够让悉数部队在指定地点集结,并合而为一,不必像之前相同从各国分兵再手动组合到一同。不过这个机制也存在难以精准部署部队的问题,非常耽误进攻效率。

    理论上来说,设定多个集结点应当能把戎行均匀分配到多个位置,但实践过程中,我却发现这样操作一直达不到抱负效果。经常呈现一个集结点只要一小批部队,其他部队全都堆积到另一个集结点的状况。这个状况很烦人,因为一个当地的部队太多会导致你在人力和补给分配失衡,在多线战事中还会呈现特定区域兵力不足,成为破绽的状况。终究导致你仍是要去进行微操,像在前作中那样手动涣散兵力,然后再把他们派去很远的地点。

    好在除了这块,游戏在其他方面表现得都不错。不过我诚心希望这个问题能有所改进,但考虑到 Paradox 有在游戏出售后,多年内一直对游戏进行迭代改进的优良传统,我也心安了些。

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    游戏的画质无需多言,《十字军之王 3》显然是 Paradox 前史上画质最好的一作。我从没预料到人物全 3D 建模对游戏世界和剧情代入感有着如此大的提高,但这的确让新作看起来不同凡响。而游戏的细节也是远超预期,你能够见证人物外观随年纪增长而逐渐呈现的变化,而不会像上一作那样,人物在特定年纪时才突然长出皱纹白发。值得一提的是,新 DNA 体系让后代能实在综合爸爸妈妈的遗传特点,包含发色、鼻梁宽度以及耳垂大小等。

    在服装规划上,不管是瑞典平民穿戴的粗布衣,仍是拜占庭国王身着的富丽礼服,这些复原前史的衣装都让人赏心悦目。我很等待看到服装能有更多地域特点,例如埃及法老的穿戴便是整个阿拉伯区域都差不多的风格,我很等待在后续的更新、mod 和 DLC 中能增加这方面的更多内容。本作的人像体系乃至能够显出在战役后留下的疤痕,嗜酒外加宴会过多后的变胖,训练后变得健美的身段,以及感染疫病形成的病变。人物一直是《十字军之王》系列的中心要素,新作在呈现方法上所做的诸多改进,让人物变得更加视觉突出。

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    皇家版 vs 普通版

    皇家版(Royal Edition)比普通版要多花 25 美元(中文版差价为 62 元),然后你就能够为穆斯林阿拨斯王朝的哈里发(Caliphate,伊斯兰教国家的领袖称号)增添许多新外观,让阿拉伯和美索不达米亚地图的人物们在外观上焕然一新。更重要的是,这 25 美元还包含了游戏尚未发布的前 3 个 DLC。

    尽管还不知道这些 DLC 的具体内容,但根据 Paradox 以往 DLC 的定价,即使你对中世纪时期巴格达区域的时尚风格不敢爱好,花 25 美元买 3 个 DLC 也是适当划算。当然前提是 DLC 质量要保持在一定水准之上,不过过去几年 Paradox 的 DLC 还没哪个是我会强烈建议别买的。假如你打算在这些 DLC 出售时就购买,那么多花些钱是值得的,但假如你不介意多等些时刻的话,也不妨等老 DLC 降价。

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    地图与音效

    《十字军之王 3》的地图非常精美,缩小时会变成一张符合该年代风格的羊皮纸地图,而扩大时,则会无缝过渡到细节详实,突出地势的特写镜头。从地图上能轻松区分丘陵,沼地和森林等地势,不管关于策划布局仍是提高沉浸感都有巨大协助。比较曾经选用的切换地图显现模式,《十字军之王 3》的缩放规划(尽管仍是供给了一些切换选项)让玩家能够更快速,直观地从地图上获取信息。

    游戏界面也洁净整洁,呈现出一种暗淡,却不至于压抑的全体色彩,观感不错,赋有中世纪年代气息,但没有那种悉数都很忧郁的气质。事情和人物页面上的手绘背景增强了氛围和地域特色,背景中既有欧亚草原上供酋长运用的烟雾旋绕的帐篷,也有专门为苏丹精心定做的富丽宫廷。不过有时因为游戏尽或许避免窗口堆叠,窗口会显得有些多。比方说你翻开诡计界面时,窗口会沿着已有的窗口移动到左面,而不是直接掩盖。假如翻开的窗口太多的话,游戏地图都会被隐瞒,只剩下一个小角,就像一张袖珍邮票相同。这偶尔会让我有种幽闭恐怖症的感觉。信息太多了也不是件功德,所以你必需要学着怎么办理这些信息。

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    《十字军之王 3》的音乐和音效规划也创下了 Paradox 作品的新高。在地图扩大时,人山人海的阛阓人声,与刀剑相碰的铿锵等环境音效都清晰、赋有层次地传达了出来,让玩家能清楚区分不同环境。不管是舒适宁静时的弦乐,仍是宣战或参加十字军东征时变得激越的曲调,音乐的表演一直都保持着极高水准。就连点击菜单时的音效都非常清楚,这样的细节不乏其人。

    游戏新参加的日子方法(lifestyles)体系更是起到了如虎添翼的作用,这个体系吸收了前作最佳 DLC「日子重心(Way of Life)」的内容,将它做成了本作的根底游戏机制之一,并进行了非常棒的扩展。人物能够在战役(war)、诡计(learning)、学习(learning)、交际(diplomacy)以及治理(stewardship)五个方向里挑选其一。

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    每一个大方向下都有三个各具特色的子方向,你那善用诡计诡计的公爵,是想经过暗杀仍是色诱来达到意图?两者都能完成你的目标,尽管手法天壤之别。不管挑选哪种方法,你都会遇到各种新事情,而且不像《十字军之王 2》那样,新作中的事情几乎没有呈现重复的状况。因为这些事情大多只针对特定日子方法才呈现,要想悉数体验要花适当长的时刻。在大约 100 多小时的游戏时刻后,我仍然在不停遇到新的事情,让我感觉对游戏内容的探索还远没有完结。

    权利与生长

    每种日子方法都有三棵天分树,这带来的绝不仅仅单调的技能加成,而是对整个游戏风格都产生了巨大的影响。例如作为一个臣属于更高档统治者的圆滑之人,某些技能让即使不是皇族血统的你也能具有争夺王座的权利。而狡猾的诡计家能够绑架其他人物,将他们收为俘虏,乃至能够对国王和教皇下手!

    最值得注意的是,在游戏中你会为你的王朝堆集威望,威望能够带来许多增益,例如让你的家族成员更长寿,或让后代更有或许承继像强壮或聪慧等较好特质。也便是说,尽管每一任新统治者在日子方法加点上都是从头开始,但你仍然会不停为自己的王朝堆集威望,这些好处将永久存在。这个规划非常超卓,也补足了前作《十字军之王 2》缺失的一些东西。

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    新的科技体系也很符合游戏打造长周期游戏进程的规划思路。《十字军之王 2》的科技体系充满了各种无聊、鸡肋的加成 —— 比方一会让你的威望有小额加成,一会让你能稍微提高重型步卒的作战性能 —— 而《十字军之王 3》则带来了更多与前史相关的立异之处,让你总能发掘出新意与乐趣。比方玩家能够解锁新的承继法,然后指定一个承继人完整承继,而不必在旧王死后看着王国支离破碎,分封到多个孩子手里。

    新的游戏体系让游戏前期既紊乱又充满了挑战性,而随着你走出这段紊乱时期,你会充满了成就感。除此之外,你还能够解锁新的建筑与文化独有的特色兵种和才能,处处都藏有惊喜。蒙古区域有强壮的骑射手,北欧的长船让你能不限于海域,更可沿着几条首要河流飞行。尽管在上述这些内容里,区域差异没有其他机制那么引人瞩目,但这些细微差别的确让游戏中每个区域都有新颖独到的感觉。

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    总评

    《十字军之王 3》是一款出色的战略游戏,极佳的 RPG,深谙于怎么在已有体系上深化迭代,使之更上一层楼。我在前作中畅玩了上千个小时,并等待着能在第三部中投入这么多时刻。这些实在,令人着迷的人物和以及他们有关爱情、战役、胜利、失利的精彩故事在我的游戏过程中不时显现,我感觉才刚看到了这部传奇史诗的开头。假如终我终身,只能玩一个游戏的话,那么我会毫不犹豫地挑选《十字军之王 3》。前史战略游戏的新王现已加冕,吾皇万岁!

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