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  • 腾讯宣布停运《多多自走棋》,从火爆到凉凉只用了1年

    腾讯宣告停运《多多自走棋》,从火爆到凉凉只用了1年

    在去年吃鸡类游戏如日中天的时分,另一款游戏异军突起,巨鸟多多工作室出品了一款类麻将玩法的游戏,在dota2构思工坊中发布了一张地图玩法——刀塔自走棋,一经问世火爆异常。短短的两个月时刻内,占有了各大直播平台dota2主播的内容,吸引了大批玩家。最高冲上了30万人同时在线,让死气沉沉的dota2变成了自走棋启动器,一度登上了steam在线游戏人数榜首。

    火爆之后,巨鸟多多工作室手持如此庞大的流量,面临变现的问题。dota2的构思工坊并没有给敞开支付进口,风闻V社一度要收购自走棋,两边没有谈拢作罢。运营团队无法采用的变现形式是在游戏内刺进一个二维码图片,当玩家需求购买游戏内皮肤道具的时分扫描二维码跳转到淘宝店,购买代码后在游戏中输入代码兑换。

    付费流程如此弯曲,听说也创下了近千万的收益。

    比付费形式更艰难的,是游戏自身。《刀塔自走棋》自身是基于dota2的一张地图,并没有独立的游戏版号。游戏内容大量采用了dota2以及魔兽的世界观、种族、名称、棋子造型等等,久而久之将会面临版权纠纷。

    在此之后,巨鸟多多跟龙渊游戏协作,出品手游《多多自走棋》,并在手游中进行了大量改动,既能让从dota2过来的老玩家无缝切换,又能去dota化避免版权纠纷。

    例如种族方面精灵改成光羽族,兽人改成洞洞族,地精改成哥布林,亡灵改成了不眠,食人魔改成了基拉,巨魔改成了冰川族。

    工作方面的人族、法师、战士、猎人这类通用性词汇则不做改动。棋子造型方面也尽量选取原版棋子的某一特点,让dota2过来的玩家瞎猜也能猜对,下降上手本钱。比如上图的光鳞龙便是帕克,灵刃骑士便是月骑,逐风游侠便是风行者。

    之后,巨鸟多多又转跟腾讯协作,从前信誓旦旦的“永久不会授权腾讯”也逃不过“真香”规律。

    2020年8月5日,腾讯宣告停运《多多自走棋》,从火爆到凉凉只用了不到一年时刻。

    在这一年时刻里,自走棋商场发生了翻天覆地的改变。数款竞品纷纷上市,初期这些竞品丝毫不能撼动正品的地位。可是随着《云顶之弈》和《王者自走棋》这两款以市面上最火爆的端游和手游为根底的自走棋上线,敏捷分走了大量的用户。再者,《多多自走棋》作为一款手游,一局游戏动辄40分钟以上也不符合手游使用碎片时刻的特性。炉石自走棋《酒馆战棋》把一局时刻控制在20分钟内就做的很好。

    另一方面,虽然原版端游刀塔自走棋同步更新,但dota2的烂服务器、注册账号的繁琐以及“启动器太大”劝退了一大批玩家。迟迟未见动静的V社终于出手,敏捷推出了自家正版《刀塔霸业》,能够尽情使用自家的素材,分走了一部分端游的用户。

    《多多自走棋》在多方的围攻之下逐渐凉凉。

    距离我上次玩自走棋已经有大半年,从头登上《刀塔自走棋》看一下,现在只要不到3万人在线。

    游戏还在更新,相比一年前加入了许多新种族和工作,熊猫酒仙、齐天大圣,武僧、虫族、熊猫人等等,游戏的平衡性也在不断的调整。能够说游戏性依然精巧,游戏内容质量方面并没有输,只是在运营策略方面出了一些问题。

    腾讯停运《多多自走棋》,充分说明了商场的严酷,也反应了腾讯一家独大,小团队的生存艰难状况,在游戏自身质量并不差的情况下,依然被排挤到如此地步。等待《多多自走棋》有东山再起的一天。

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