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  • 在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何

    《赛博朋克2077》的又一次跳票(最新出售日是11月19日)必定让期待着它的玩家们心境凌乱。谁都知道好的游戏需求细心磨砺,但绵长等候的滋味又感觉着实不好受。在这样的前提下,CD PROJEKT RED面向国内游戏受众举办了一次试玩活动,说是安抚玩家、媒体心情也好,说是展现游戏内容也对——总之,咱们有时机和CDPR的工作人员一同来体会一次《赛博朋克2077》了。

    本次试玩地点被安排在姑苏市的标志性景观“大裤衩”——姑苏中心商场内,南边的雨朦胧让大裤衩的顶部云雾缭绕,非常梦境。CDPR为了本次试玩租下了整个外星人旗舰店,并经过了一番精心的安置。在场担任各种工作的官方人员数量简直和前来试玩的同行数量相同多,也足见他们对此次试玩的重视。

    有点内味儿

    在接近试玩前,一位工作人员特意向咱们澄清了一件事:试玩厅里的VR设备和《赛博朋克2077》彻底没有任何关系,朴实是因为设备太重,转移呈现场不方便,并不是说《赛博朋克2077》要有VR版别。我笑着回应说“是吗”,心里不免有点失落。

    这次4个小时左右的试玩给我最激烈的感触是:时刻太短了,内容太多了。即便我能体会到适当多能够值得说道的内容,我仍然无法仅经过这次试玩给整个《赛博朋克2077》定下一个准确的基调。不能说这究竟是好是坏,仅仅说这4个小时让我更期待正式版快点来。

    本次试玩进程不允许拍照录像,体会中的所有游戏截图均由官方供给。

    试玩场地经过精心的安置

    局面

    在以往的音讯中,CDPR曾泄漏过游戏有3种不同的“来源故事”,玩家能够挑选不同起点和布景故事的局面,并对后续的游戏进程带来影响。来源故事的叫法很有意思,《龙腾世纪:来源》当年就以3个截然不同的局面故事带来了惊喜,这次轮到CDPR秀肌肉了。

    本次试玩我抛弃了“流浪者”“街头小子”的局面,挑选成为局面就看着很帅的“公司人”。我在人物自定义体系上多停留了一会,试玩指导人员就过来好心提示我,试玩时刻有限,捏脸耗时过久大可不必。所以,一个长得很随意的“V”就呈现在了荒坂集团豪华光鲜的办公楼里,身边是一群群喜爱交头接耳的搭档。他们在嚼什么八卦呢?本来,公司人V扮演的人物是高层某领导的狗腿子,公司员工对领导的无情压迫怨言不少,对你这个工贼也少不了闲言碎语。

    荒坂集团是玩家接触到的第一个大公司

    《赛博朋克2077》的对话体系仍然是比较传统的对话树,不过,为了不再让玩家受限于站桩尬聊,在和NPC对话时玩家是能够自在活动的,当对话呈现选项时再接近NPC身边来进行挑选。

    在和顶头上司的对话中,我很快就能了解自己尽管在公司里有必定的位置,却身处大公司的政治斗争中无法抽身。我的上司权势滔天、心狠手辣,还喜爱威逼利诱,把脏活都派给我去干。

    顶头上司像是个关底Boss,其实他仅仅个荒坂的中层领导

    整个公司人的局面非常具有沉溺感,荒坂集团办公楼的环境规划、NPC搭档之间对待你不同的情绪、顶头上司狠辣性情的刻画,这些东西传统而够味儿,以至于我情不自禁地在对话中挑选了极力讨好领导,处处为领导想象。这才是职场的生存之道。

    公司人的来源局面故事并不是很长,大约大半个小时的剧情后,V就体会到了公司政治斗争的残酷,成了一穷二白的夜之城一般人。尽管没有时刻挑选其它两个局面,但时刻线在此收束的感觉非常激烈。公司人局面对V的影响试玩中并不是特别显着,目前能见到的便是,在之后流程中多了一个公司人对话选项,你能在不同的场合下以一名前白领的身份发表意见和观点。

    作为公司人局面,不知后续是否能有时机重返荒坂

    第一人称、射击、潜入

    公司人局面之后,我被拉上了好友杰克的车,接下去的试玩内容便是《赛博朋克2077》最早公布的那段V和杰克潜入公寓拯救浴缸“美女”的进程,大部分内容玩家都能够经过之前的一些视频演示了解。

    游戏在这里展现了两个比较重要的战役元素——射击和潜入。这两个元素都是CDPR在“巫师”系列中没有尝试过的,况且《赛博朋克2077》选用的仍是第一人称。从实践操作的反应和感触来说,《赛博朋克2077》的动作射击内容必定是合格的:从背面把人勒晕后顺势推入旁边的冰柜里藏起来,一套动作趁热打铁;拔出手枪射击时的视角震荡、枪模晃动、敌人中枪时的中弹反应以及手柄上的力反应都很到位。

    枪械的手感挺不错,便是受伤反应有些迷

    当然要和市面上干流的3A射击游戏比射击、和日式经典的动作游戏比动作,那是比不过的,是在为难CDPR了。但是作为一款RPG游戏里的两个战役玩法,《赛博朋克2077》的动作射击元素至少处于水准之上。《杀出重围:人类革命》《辐射:新维加斯》这些经典RPG的动作射击部分在当年也并不完美,我只能说,就试玩的部分看,《赛博朋克2077》的动作射击部分是不会拖后腿的。

    第一人称是《赛博朋克2077》一个比较争议的点,许多玩家表示玩不了第一人称、无法了解为什么CDPR坚持锁死第一人称。沉溺感必定是波兰人头铁的重要原因,试玩里V在受伤、被黑客黑入时都会有许多的第一人称的屏幕效果来让玩家发生激烈的代入感。游戏的3个首要战役体系——射击、潜入以及黑客,都非常适合第一人称体现。

    第一人称下的动作射击要素更具沉溺感

    CDPR擅长的剧情表演也是为第一人称量身定做的:在许多的互动对话中,NPC的走位、表情、肢体言语都经过玩家的视角巨细靡遗地展现出来,玩家很容易发生一种“我在现场”“她有点气愤,但可真美”的沉溺感。《赛博朋克2077》动作捕捉看起来远优于《巫师3》,这让CDPR能够纵情地做剧情表演,能够把人物和场景放到第一人称这个“显微镜形式”下供玩家挑剔。

    不过第一人称也不是完美的,至少在CDPR的“传统娱乐项目”拳击中,我就体会到了一丝第一人称的“恶意”:我无法像杰洛特相同看清对方的挥拳招式,只能一通乱按完毕了初度的夜之城拳击体会。教练夸我打得不错,我自己都不信。

    波兰人对打拳真的很执着

    义肢与黑客

    《赛博朋克2077》有一套传统的RPG配备体系,玩家能够得到不同品质的枪械、服装来添加自己的才能特点。义肢则归于第二套“配备体系”,试玩版的V全身有11个可供改造的部位,每个部位又分别有1到4个改装部件槽位,给人物的发展留下了巨大空间。

    相比配备体系,义肢改造的特征是非常偏重于功用性。早期演示中就有视觉改造和手部改造能让V取得扫描以及显现枪械、弹药等功用。在试玩中,我能够从商人那里买到添加潜行、消声、二段跳、防护电击等一大批改造部件。而这仅仅游戏初始的一个一般商人,我觉得彻底能够相信,义肢改造能够大幅改动玩家的游戏行为,带来许多差异化的体会。

    义肢改造必定是游戏的重要玩法

    V的黑客才能就目前试玩内容看,算是比较常见的黑客玩法,扫描电子目标后你能够挑选多个骇入对方的方法,比如过载、分配、自爆等等。游戏里规划了一类黑客程序“魔偶”,每种魔偶有不同的黑客功用,但你只能安装必定数量的魔偶。所以,装备怎样的魔偶程序决议了你的玩法风格。当然,摄像头套娃也是少不了,取得摄像头控制权后,你能够得到相应的视野,继续规划自己的黑客方案。

    义肢和黑客玩法算是赛博朋克的底子盘,从试玩来看也是沿用了“杀出重围”“看门狗”等一些相关题材游戏的思路结构。能够带来多好的体会,还需求更多游戏内容的查验。

    黑客扫描形式

    完结使命不同的方法

    完结使命不同的方法,这听起来很“RPG”,CDPR自己也都尝试过。没错,《赛博朋克2077》里有许多这样经典的规划。

    首先是五大特点,包括肉体、反应、智力、技术、镇定。这些非常传统的CRPG元素,决议了你的V选用怎样的方法在夜之城高人一等。每个主特点里还分别有两套特长体系,对应不同的成长道路。V的每次升级都能取得一个主特点点和一个特长点。比如智力特点里有两个黑客相关的大分支、镇定特点里有潜入和暗算两个特长道路。每个特长都有自己的熟练度,多次使用这个特长技术就能添加熟练度、解锁特殊的特长特点奖赏。

    四处捡废物维持生活的体会天然不必多说了,凡是有些RPG血统在,哪个主角不是废物王呢。

    自己决议游戏的方法,许多游戏都这么讲

    多种多样完结使命的方法是RPG的一个中心。试玩中进入漩涡帮和对方买卖的使命在2018年的玩法视频里现已曝光过。其时的视频里,买卖进程中由于芯片被黑,V和漩涡帮当场翻脸、大打出手,最终和Boss罗伊斯一决高下。但这次试玩里,我提早抹去了芯片上的病毒,挑选站在漩涡帮这一边,然后我就体会到了一段彻底和视频里不同的情节:漩涡帮的老哥哥们有情有义,和我一同对抗冲进来破坏买卖的大公司佣兵,在打了一场很爽快的枪战后,V和漩涡帮头头罗伊斯一同杀出重围,完结了此次使命。

    这种彻底不同的使命完结方法是许多传统欧美RPG的绝活,“巫师”系列里现已体现过不少。到了玩法敞开性和剧情发明空间更宽广的《赛博朋克2077》中,它必定会成为游戏的一大特征,每位玩家扮演的V都将体会到不尽相同的流程和故事。

    或者说,“巫师”是给玩家讲述杰洛特的故事,《赛博朋克2077》是尽量让玩家刻画自己的故事。这个故事必定要被自在度约束,但必定比以往的敞开空间更大。

    友人仍是敌人,想好了再选

    超梦修改

    无论是潜行、射击、黑客元素,仍是多种方法的使命解法,都是归于传统成熟玩法的一种现代化包装。究竟“赛博朋克”不是一个新鲜的主题,珠玉在前的长辈不少;欧美RPG也老气横生了多年,我们都为发明新玩法抓秃了脑袋。

    从本次试玩的流程来说,除了某个朋克美少女之外,另外能够让我心跳加速、瞳孔放大的当地大约便是超梦体会了。从设定上解说,超梦其实便是将人类的回忆数字化,让他人能够分享自己的回想和感情。在夜之城,超梦体会是许多一般人逃避现实、沉浸虚拟的生活方法,它能够让你体会到社会名流、精英特权阶级的奢华生活。

    给你做超梦体会的朋克美少女,应该是个重要的NPC

    《赛博朋克2077》中的“超梦”是很个特别的玩法。V进入他人的回忆后,能够敞开超梦修改形式,将他人的回忆随意暂停、快进,或是敞开辅助工具,用来捕捉当事人都没有注意到的环境细节。比如当事人当场被人脑后爆头,回忆中他自己都不知道是怎么死的,但经过超梦修改形式,一点点复原案发现场的声响、物体、人物等等信息,你最终能够得到想要的答案。

    从玩法上来说,超梦是一个许多RPG里也会有的“侦探形式”,但这种虚拟现实的设定和赛博朋克主题无缝贴合,这就比较风趣了。你乃至能够将超梦了解为每个使命关卡之前的“前戏预备”,玩家需求在超梦中极力寻觅相关使命中所需求的人物关卡信息:这次使命里有哪些要害人物、长什么样,这幢楼的监控安保体系有哪些漏洞、要盗取的机密藏在哪块地板后面等等。

    超梦修改形式,复原案发现场

    经过极强的互动性,“超梦”能够衍生出许多的内容和玩法。当然这取决于CDPR的才能和决计,颇有潜力的元素最终重复平凡完事在业界也很常见。另外,试玩版中尽管供给了一个完整的大型使命前置超梦体会,却玩不到实践的关卡流程,这是本次试玩中的一个遗憾。

    敞开国际

    我仍是想再次重申,4个小时太短了。《赛博朋克2077》不只玩法内容多,夜之城还大得出奇:你能看到许多铺设在这个敞开国际里的各种元素,但在要照顾主线剧情的情况下底子来不及去细品。

    驾驭是少量不会错过的内容,V的初始车辆很帅,能够像《霹雳游侠》那样随叫随来。驾驭的手感显着经过精心微调,洛圣都老司机第二个弯道就能够玩漂移了。流程上还有一段载具的枪战教育,尽管很短,桥段也很老,但仍是能让人肾上腺素飙升。不得不说,枪、车真是两个抓人的元素,而一般能做出载具射击的游戏,对枪车部分大约仍是颇有信心的。

    夜间行车的体会不错

    游戏中有不少的枪车追逐戏码

    夜之城是一个拥挤的城市,飙车时不免伤及无辜大众。一旦伤人,等着你的则是通缉和出警。在发现我的初始手枪无法对夜之城的执法者形成像样伤害后,我只能挑选夺路而逃。这很“GTA”,在近未来的赛博朋克国际里也不算违和。

    在敞开国际玩法上,《赛博朋克2077》堆砌的元素许多,仅在大地图上就能够看到偷盗、破坏、护卫、递送、佣兵、占据、赛博精神病等一系列的使命图标,数量繁复的支线使命应该是少不了。V想要高人一等,怕是免不了要先当工具人。

    想要在夜之城里为所欲为,得先问问差人手里的枪了

    夜之城最为迷人的当地是它的神秘与巨大,相比大多数在平面上树立的敞开国际,夜之城愈加立体。从V的楼房公寓出门、在楼间上下络绎的进程中,就能遇到几十个NPC、几个想要忽悠你买东西的商人、想要教你打老拳的师傅,还有正在门口施行爆炸、提示你不要接近的差人以及茫茫多能够黑掉的贩卖机,等等……

    一直以来传言,《赛博朋克2077》“所有修建都能够进入”,尽管试玩里我没有时机证实,但我能确信夜之城不只存在于地面,相同也存在于宽广的纵向空间里。这仍是敞开国际的一种前进。

    夜之城的许多秘密应该藏在林立的楼房中

    闲言碎语

    跳票始终是让人郁闷的,但假如以试玩版的标准来说,跳票也许是有必要的。夜之城的规划惊人,它需求调整和打磨的工作量想必相同惊人。

    在4个小时试玩的进程中我遇到了一次闪退、3次卡死只能读盘、两次人物建模崩溃。你在和人对话时按快进或许导致对方不理你,你在剧情中不跟紧NPC或许导致被关在门外——他们在里面跟你尬聊。比Bug愈加乱糟糟的是一些游戏指引,因为游戏的内容太多,许多指引在试玩版中还处于不可用的状况,导致个别玩法、道具的原理我直到试玩完毕也没有弄了解。

    就好比一个塞满各种零件的凌乱工具箱,你想要外人一望而知地看到工具箱里有什么,必定需求抽丝剥茧般的收拾和摆放。现在供给的试玩版,必定离游戏最终的状况还有一段距离。

    总之,就像刚开始我说的,4个小时彻底不够用。我只能匆匆浏览主线剧情、疏忽许多对话分支、视大部分敞开国际元素于无物、对特点天分囫囵吞枣,4个小时的流程乃至不足以充分体会试玩版的全部内容。

    另外,有必要一提的是,《赛博朋克2077》的中文配音质量适当高,这一点也许你在之前的演示中见识过了。尽管以个人的感觉来说,有时候过于本地化的语气词会有些违和感,但我仍然不得不为如此巨大的游戏配音规划感到惊奇——熙熙攘攘的夜之城街头每个人都说上了一口正宗的中文,这工作量想想就让人惊奇。

    你能从《赛博朋克2077》试玩版中看到许多内容和玩法,但你无法确定这些便是《赛博朋克2077》的首要组成部分,以及这些玩法在如此大体量的国际中是否称职;你也无法必定以剧情见长的CDPR会对赛博朋克主题做怎样的了解和提高,以及他们在“让玩家发明自己的故事”上下了多少功夫。

    只要一点是能够必定的,波兰人仍然深谙玩家们的心理,玩家爱什么,它就会想方法给玩家什么。无论你爱的是赛博朋克、爬通风管、正义铁拳、飙车射击仍是美少女,《赛博朋克2077》里似乎应有尽有。

    “人们永远不会记得那些准时出售的粪游戏”

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