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  • 拿得起也放得下!让我们来聊聊《荒野乱斗》和Supercell的那些事

    在这篇文章的最开端,我企图尽心竭力将脑子里所有的溢美之词一股脑的塞给《荒野乱斗》。因为在曩昔的一个月里,无论是蹲坑还是等车,但凡闲暇之余我便会捧起手机进行一局严重刺激的乱斗对决。

    与《皇室战役》师出同门,《荒野乱斗》相同来自于芬兰游戏公司Supercell。该作主打PVP对立竞技,集宝石搜集、单双人“吃鸡”、乱斗踢球、金库攻防等多种玩法于一体,并在后续更新中不断增加比如“怪物大暴走”等兴趣游戏形式,力求做到玩法的多样性。

    该作凭着竞技性与娱乐性偏重、且几分钟便能完成一局的超快节奏,成为了无数玩家茶余酒后,通勤小憩之时的休闲首选,两年前在海外商场上线后敏捷走红,风光无二。2020年6月9日,《荒野乱斗》国服正式上线,敞开了一股“快节奏轻竞技”的手游风潮。

    《荒野乱斗》新版本来袭

    体会随时随地可敞开的“掌上乱斗”

    全体来看,Supercell将《荒野乱斗》的定位瞄准了时下大热的MOBA类型,但却与传统意义上的MOBA游戏概念不尽相同。游戏有着极易上手的属性,简洁的操作界面看上去并不花哨,操作键位更是一目了然。玩家只需左手拖动虚拟摇杆操控人物移动,右手依靠点触或是拖动进行瞄准开释技术,即可敞开一场严重刺激的战役。

    操作简略,战役刺激

    得益于《荒野乱斗》之中没有复杂的配备规划和过多的技术选择,大大下降了参与者的门槛,可谓是上手即玩。与此同时,简化的游戏地图与参与玩家数量的限制更是将游戏时刻紧缩在数分钟之内,与市面上开局动辄数十分钟乃至几十分钟的竞技类游戏有着巨大的差异化规划,在玩法上做起了减法,风格更偏轻松娱乐。

    而下降的竞技感则侧面表现在多样的玩法规划与细节微操上。秉承着Supercell一贯“上手易,通晓难”的游戏规划风格,简略的体会并不意味着乱玩一气,绝大部分地图都在耳濡目染的向玩家着重调查、微操这两个方面。

    收成10个宝石,便能够安稳躲在后方等候倒计时

    所谓调查,就是了解每位英豪的特色是否与游戏相应形式匹配。《荒野乱斗》惯例形式有以下几种:物资搜集、单双人“吃鸡”、足球、BOSS对立、占点以及攻防形式,每隔一段时刻便会进行游戏形式的轮换,不断更新中的新玩法力求让玩家每次翻开游戏都能具有足够的新鲜感。

    目前版本上台的38位人物都具有绝然不同的操作手感、进犯弹道与特殊技术,针对不同的地图使用更为符合的人物就是高胜率的保障。譬如,在同一个形式下,只有一发子弹的狙击手佩佩在草丛很多的环境下无法大展身手,而在视野开阔的地图内便能如鱼得水。

    不断更迭的游戏形式

    而微操的要点则落在妥善的走位、适当的进犯机遇与进犯预判之上。《荒野乱斗》尽管供给自动瞄准功用,可是面对走位较好的玩家进犯总会频频失败,究竟,预判对方走位手动开释技术的命中率肯定是远远高于自动进犯的。加之绝大部分英豪同一时刻仅有最大3次的进犯机会,常常进行进犯后都需要时刻来回复能量,随意将能量打空意味着自己将弱点悉数暴露在对方眼中。所以,算准适宜的进犯机遇,也是成为“乱斗之王”进阶小技巧之一。

    双人乱斗场即便筛选了也不要紧,等候队友复活就好

    了解《皇室战役》的朋友应该对宝箱、金币、卡牌晋级的设定非常了解,而《荒野乱斗》的氪金点则将“传统”很好的延续了下来。简直大部分的付费项目都表现在了养成方面,人物搜集、战力晋级、皮肤等方面都是老生常谈。

    玩家通过不断的游玩进程,能够获得荣誉之路的奖杯与奖章,继而开箱得到战力能量提升人物才能。尽管该规划很好的坚持了游戏“肝”与“氪”的平衡,可是值得一提的是,尽管高等级人物较之低等级人物在属性数值上差距不大,可在7级解锁的“随身妙具”(自动技术)与9级解锁“星徽之力”(被动技术)会使其发生一个质变,而此刻的游戏是否依然能够坚持足够的平衡,就是制作组关于匹配机制算法的检测了。

    了解的开箱环节

    细数Supercell的“黄金十年”

    2020年,是Supercell建立的第十年,从8年前的模拟经营类游戏《卡通农场》与《部落抵触》爆红伊始,这个来自于芬兰的游戏公司便已初露峥嵘。在接下来的时刻里,他们以每两年一款精品手游的节奏不断推出新作,在手游圈收成了不俗的口碑。

    6年前推出的战略战役类游戏《海岛奇兵》,在加拿大内测时期便收成了大量玩家,开宣布的各种战略门户屡见不鲜;4年前推出的卡牌对战类手游《皇室战役》更是能够称之为年度最耀眼的手游大作之一,引领了一波“微电竞”的热潮……能够说,Supercell推出的所有游戏简直都能极大程度的调动玩家的兴趣,口碑当然是一方面,而其优秀的游戏品质与苛刻的要求则是其在手游商场具有强大生命力的最大诱因。

    要知道,在国服缓不济急的《荒野乱斗》早在2年前便在海外悄然上线,乃至差点阅历“夭折”。Supercell关于自家的游戏可谓是有点“狠”,即便花费大价值制作出来的著作,一旦测试期间口碑或是远景欠安,便会毫不犹豫的砍掉。

    在长达500多天的测试期里,《荒野乱斗》进行了一次又一次的大改,包括操作方式变为横屏,点触变为了虚拟摇杆相结合、重制等级系统等等,而最终呈现在咱们面前的,就是通过饱经沧桑打磨后,竞技性与娱乐性并存且很有“内味”的著作。

    《皇室战役》的野猪骑士“穿越”啦~

    从《部落抵触》到《皇室战役》再到《荒野乱斗》不难看出,Supercell关于“即时操作游戏”的情有独钟。正如其CEO Ilkka Paananen所说,他们的愿景就是开宣布“能让更多玩家喜欢的游戏”,而事实也如他所言,其推出的很多游戏也简直做到了款款精品的优秀程度。

    结语

    如果说“易于上手,难于通晓”是Supercell关于游戏规划的一贯作风,那么“拿得起又放的下”就是我认为的玩家关于Supercell出品游戏的最好诠释——玩家能够使用碎片时刻上手即玩,简略放松又不会太过于“逼肝”。可是这样明显不利于一款游戏的长远发展,随着时刻的推移,重复的内容很容易让玩家失掉翻开游戏的动力。

    这个概念在玩《荒野乱斗》的时候便表现的淋漓尽致。最开端接触到游戏的时候爱不释手,而玩一段时刻会觉得没什么意思继而“弃坑”,过了一段时刻想想又下回来玩儿一会……Supercell的游戏仿佛在串门一般,在你的智能电子设备中反反复复的呈现又脱离。

    当然,这样明显不是Supercell想要的结果。所以,从近几年的规划思路不难看出他们关于简化游戏操作的同时,尽可能丰富游戏玩法作出的巨大努力。

    《荒野乱斗》就是根据这样规划思路下呈现的一款游戏,节奏快却又需要必定的合作,玩法简略但又有研讨的深度,并且新鲜元素频出,不知道这次能否成为各位玩家手机中的“常客”呢

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